Guía de prompts para Qwen Chat

Aves de Impacto

Paso a paso para recrear un videojuego tipo resortera, con estructura progresiva: primero base jugable, luego niveles, estabilidad, puntuación, efectos, controles y pulido final.

Regla principal de trabajo

Trabaja en una sola conversación de Qwen Chat. Después de cada prompt, prueba el resultado antes de avanzar. Si algo básico falla —resortera, fuerza, cámara o estabilidad— corrígelo antes de agregar nuevas mecánicas.

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Antes de empezar

Es obligatorio activar la herramienta de Artefactos antes de pedirle a Qwen Chat que genere el videojuego.

En Qwen Chat, haz clic en el botón “+” ubicado en la barra de texto. Luego selecciona los tres puntos “Más” y activa la herramienta llamada “Artefactos”.

Sin activar esta opción, Qwen puede responder con explicaciones o fragmentos, pero no generar correctamente el proyecto interactivo.

01

Crear la base del proyecto y la estructura general

Dónde usarlo: Qwen Chat, en una conversación nueva.

Qué debe abarcar

Secciones clave

  • Pantalla inicial con título, botón iniciar partida, instrucciones y selección de nivel.
  • Escenario lateral con cielo, nubes, suelo verde, colinas y resortera a ras del suelo.
  • Controles básicos con mouse y pantalla táctil.
  • Lanzamiento por arrastre con fuerza proporcional.
  • Cámara estable que siga al ave sin salirse del escenario.
  • Botones de reiniciar nivel y volver al menú.

Resultado esperado

  • Menú inicial con botón de iniciar partida.
  • Resortera visible, a ras del suelo y funcional.
  • Ave lanzable mediante arrastre.
  • Física básica calibrada.
  • Cámara limitada al escenario.
  • Botón de reinicio funcional.

Validación antes de avanzar

  • No avanzar si la resortera flota.
  • No avanzar si el ave no alcanza la zona derecha.
  • No avanzar si la cámara muestra zonas vacías.
  • No avanzar si el reinicio no funciona.
Prompt sugerido
Quiero que me ayudes a construir paso a paso un videojuego 2D llamado “Aves de Impacto”, inspirado en mecánicas de lanzamiento con resortera, estructuras destructibles y objetivos verdes, pero sin copiar nombres, personajes, imágenes, sonidos, niveles ni elementos oficiales de ningún juego existente. No quiero que intentes hacer todo de una sola vez. Vamos a desarrollarlo por fases. En esta primera fase quiero una versión base funcional con: 1. Pantalla inicial con: - Título “Aves de Impacto”. - Botón “Iniciar partida”. - Texto de instrucciones: “Arrastra el ave hacia atrás, apunta y suelta para lanzar”. - Botón o sección para entrar al Nivel 1. - Nivel 2 visible pero bloqueado. 2. Escenario lateral: - Fondo simple con cielo, nubes, suelo verde y colinas. - Resortera ubicada en el lado izquierdo inferior. - La resortera debe estar a ras del suelo, no flotando. - La base de la resortera debe verse apoyada sobre el terreno. - El ave debe quedar cargada en la parte superior de la resortera. 3. Controles básicos: - Poder arrastrar el ave hacia atrás con mouse o pantalla táctil. - Mostrar una liga elástica mientras se arrastra. - Al soltar, el ave debe salir disparada en dirección opuesta al arrastre. - La fuerza debe aumentar claramente mientras más se estire. - Con el estiramiento máximo, el ave debe poder llegar hasta la zona donde estarán las estructuras. 4. Cámara: - La cámara puede seguir el ave, pero nunca debe salirse del escenario. - Si el ave sale de pantalla, no debe verse una zona negra ni vacía. - La cámara debe volver suavemente a la resortera después del disparo. 5. Botones durante la partida: - Reiniciar nivel. - Volver al menú. En esta fase no necesito todavía dos niveles completos ni todas las habilidades. Solo necesito una base jugable, estable y bien calibrada, con una resortera funcional y una cámara que no se salga del escenario. Antes de entregar el resultado, verifica que: - La resortera esté a ras del suelo. - El ave no quede flotando. - La fuerza del lanzamiento sea suficiente. - La cámara no salga del escenario. - El botón iniciar partida funcione. - El botón reiniciar nivel funcione. Entrégame el resultado completo y funcional.
02

Corregir resortera, fuerza y cámara

Dónde usarlo: El mismo chat de Qwen, usando el resultado anterior.

Qué debe abarcar

Secciones clave

  • Resortera apoyada visualmente sobre el terreno.
  • Ave cargada en la parte superior sin quedar flotando.
  • Fuerza de lanzamiento claramente diferenciada entre disparo corto, medio y máximo.
  • Cámara limitada al mundo del juego.
  • Eliminación del ave si sale del escenario y regreso suave de cámara.
  • Reinicio correcto de resortera, ave y cámara.

Resultado esperado

  • Diferencia clara entre disparo débil, medio y fuerte.
  • Disparo máximo capaz de alcanzar la zona de objetivos.
  • Cámara limitada al mundo del juego.
  • Reinicio sin pérdida de cámara ni de estado.

Validación antes de avanzar

  • Hacer tres disparos: corto, medio y máximo.
  • Confirmar que el disparo máximo llega a la zona de estructuras.
  • Sacar el ave del escenario y verificar que la cámara no se pierda.
Prompt sugerido
Corrige la versión anterior del juego. Hay tres aspectos que deben quedar perfectamente ajustados antes de continuar: 1. Resortera: - La resortera debe estar a ras del suelo. - La base debe apoyarse visualmente sobre el terreno. - El ave debe cargarse en la parte superior de la resortera. - No debe verse suspendida en el aire. 2. Fuerza de lanzamiento: - El disparo actual debe sentirse potente. - Mientras más se estire la liga, más fuerte debe salir el ave. - Debe notarse una diferencia clara entre un disparo corto y uno completamente cargado. - Con el estiramiento máximo, el ave debe alcanzar sin problema la zona donde estarán las estructuras del Nivel 1 y zonas útiles del Nivel 2. - No debe pasar que el jugador estire al máximo y aun así no llegue a los objetivos. - Ajusta la fuerza, gravedad, escala o distancia máxima de arrastre hasta que sea jugable. 3. Cámara: - La cámara puede seguir el ave durante el vuelo. - La cámara no debe salirse de los límites del escenario. - Si el ave sale de pantalla o del mundo, la cámara no debe mostrar zonas negras, vacías ni fuera del mapa. - Cuando el ave salga del escenario o se detenga, debe eliminarse y la cámara debe regresar suavemente a la resortera. - El escenario no debe moverse fuera de vista por seguir al ave. También verifica que: - El botón “Iniciar partida” funcione. - El botón “Reiniciar nivel” reinicie todo correctamente. - Al reiniciar, la resortera, el ave y la cámara vuelvan a su posición inicial. - El jugador no pueda lanzar dos aves al mismo tiempo. Entrega nuevamente una versión completa corregida, no fragmentos.
03

Crear el Nivel 1 completo

Dónde usarlo: El mismo chat de Qwen, cuando la base ya funcione.

Qué debe abarcar

Secciones clave

  • Nivel introductorio de baja dificultad.
  • Tres aves disponibles: roja, amarilla veloz y roja.
  • Habilidad de aceleración del ave amarilla.
  • Estructura sencilla de madera y vidrio.
  • Dos objetivos verdes originales.
  • Interfaz con nivel, puntaje, aves restantes y habilidad actual.
  • Victoria, derrota y desbloqueo del Nivel 2.

Resultado esperado

  • Nivel 1 jugable con tres aves.
  • Una estructura sencilla con madera y vidrio.
  • Dos objetivos verdes.
  • Victoria, derrota y desbloqueo del Nivel 2.
  • Habilidad del ave amarilla funcionando.

Validación antes de avanzar

  • La estructura no debe caerse sola.
  • El ave roja debe alcanzar la estructura.
  • Se debe poder ganar y perder el nivel.
  • El Nivel 2 debe desbloquearse al ganar.
Prompt sugerido
Ahora agrega el Nivel 1 completo al juego “Aves de Impacto”. El Nivel 1 debe ser una introducción sencilla y jugable. Debe enseñar la mecánica básica del lanzamiento con resortera. Requisitos del Nivel 1: 1. Dificultad: - Baja. - Debe poder superarse con 1 o 2 disparos bien apuntados. - No debe tener obstáculos intermedios complejos. - La estructura debe estar a una distancia alcanzable desde la resortera. - El disparo máximo del ave roja debe poder llegar a la estructura. 2. Aves disponibles: - Ave roja básica. - Ave amarilla veloz. - Ave roja básica. 3. Ave roja básica: - Impacto normal. - Sin habilidad especial. - Sirve para enseñar la mecánica de disparo. 4. Ave amarilla veloz: - Durante el vuelo, al hacer clic o tocar la pantalla, debe acelerar en la dirección en la que se mueve. - Su habilidad solo puede activarse una vez. - Debe ser útil contra bloques de madera. 5. Estructura del Nivel 1: - Una base de madera. - Dos columnas verticales de madera. - Una viga horizontal de madera. - Dos bloques de vidrio laterales. - Un objetivo verde pequeño protegido dentro. - Un objetivo verde mediano parcialmente expuesto en la parte superior. 6. Objetivos: - Los objetivos deben ser verdes, simples y originales. - No deben copiar personajes oficiales. - El objetivo pequeño debe eliminarse con un impacto fuerte. - El objetivo mediano debe tener más resistencia. 7. Materiales: - Vidrio: baja resistencia, color azul claro. - Madera: resistencia media, color marrón. 8. Estabilidad: - Al cargar el nivel, los bloques no deben moverse solos. - Ningún objetivo debe morir antes del primer lanzamiento. - La estructura debe estar estable. - No debe haber bloques flotando. - No debe haber bloques superpuestos. - No debe calcularse victoria ni derrota antes del primer disparo. 9. Interfaz: - Mostrar nivel actual. - Mostrar puntaje. - Mostrar aves restantes. - Mostrar la habilidad del ave actual. - Mostrar botón reiniciar nivel. - Mostrar botón volver al menú. 10. Condiciones: - Si todos los objetivos son eliminados, mostrar “Nivel superado”. - Si se acaban las aves y quedan objetivos vivos, mostrar “Nivel fallido”. - Después de superar el Nivel 1, desbloquear el Nivel 2. Entrega una versión completa actualizada del juego.
04

Corregir estabilidad de bloques y objetivos

Dónde usarlo: El mismo chat de Qwen, si aparecen movimientos antes del lanzamiento.

Qué debe abarcar

Secciones clave

  • Bloques, objetivos y TNT sin movimiento ni daño antes del primer disparo.
  • Variable de control para primer disparo realizado.
  • Bloques sin superposición ni flotación.
  • Estructuras en reposo al cargar el nivel.
  • Reinicio completo del estado del nivel.

Resultado esperado

  • Ningún objetivo muere antes del primer disparo.
  • Los bloques permanecen quietos al cargar.
  • El reinicio reconstruye el nivel estable.
  • La lógica de daño solo empieza después del primer lanzamiento.

Validación antes de avanzar

  • Cargar el nivel y esperar 10 segundos sin lanzar.
  • Confirmar que no haya victoria, derrota, daño ni caída de estructuras.
Prompt sugerido
Corrige la estabilidad inicial del Nivel 1 y de cualquier nivel cargado. Actualmente debe cumplirse obligatoriamente lo siguiente: 1. Antes del primer disparo: - Los bloques no deben moverse solos. - Los objetivos no deben morir. - Las estructuras no deben caerse. - El TNT, si existe en niveles futuros, no debe explotar. - No se debe calcular victoria. - No se debe calcular derrota. - No se debe aplicar daño por colisiones iniciales. 2. Agrega una lógica de control: - Crear una variable o estado equivalente a “primer disparo realizado”. - Mientras el primer disparo no haya ocurrido, no permitir muerte de objetivos, explosiones, daño, victoria ni derrota. - Solo después de lanzar el primer ave se activa la lógica completa de combate. 3. Corrige la construcción de estructuras: - No debe haber bloques superpuestos. - No debe haber bloques flotando. - Todos los bloques deben estar correctamente apoyados. - Deben existir pequeñas separaciones o ajustes si la física genera colisiones iniciales. - Las estructuras deben iniciar en reposo. 4. Reinicio: - Al reiniciar, todos los bloques deben reconstruirse estables. - Los objetivos deben revivir. - El puntaje debe volver a cero. - Las aves deben volver a estar disponibles. - La cámara debe volver a la resortera. - El estado de primer disparo debe reiniciarse. Entrega nuevamente la versión completa corregida.
05

Agregar sistema de puntos y estrellas

Dónde usarlo: El mismo chat de Qwen, cuando el Nivel 1 ya sea estable.

Qué debe abarcar

Secciones clave

  • Puntuación por objetivos, bloques, TNT y daño parcial.
  • Textos flotantes al sumar puntos.
  • Pantalla final con puntaje, aves no usadas y estrellas.
  • Umbrales de estrellas para Nivel 1 y Nivel 2.
  • Guardado de niveles desbloqueados, mejor puntaje y máximo de estrellas.

Resultado esperado

  • Puntaje en tiempo real.
  • Textos flotantes al sumar puntos.
  • Pantalla final con estrellas.
  • Bonificación por aves no usadas.
  • Mejor puntaje y progreso guardados.

Validación antes de avanzar

  • Eliminar objetivos y bloques para confirmar puntajes.
  • Ganar con aves sobrantes y verificar la bonificación.
  • Volver al menú y revisar que el puntaje se conserve.
Prompt sugerido
Ahora agrega el sistema completo de puntuación y estrellas al juego. Sistema de puntos: - Eliminar objetivo pequeño: +5.000 puntos. - Eliminar objetivo mediano: +7.500 puntos. - Destruir bloque de vidrio: +300 puntos. - Destruir bloque de madera: +500 puntos. - Destruir bloque de piedra: +800 puntos. - Activar TNT: +1.000 puntos. - Cada ave no usada al terminar el nivel: +10.000 puntos. - Daño parcial a estructuras: sumar puntos menores según el daño causado. Requisitos visuales: - Mostrar el marcador en tiempo real. - Mostrar textos flotantes al sumar puntos, por ejemplo: - “+300” - “+500” - “+5000” - “+10000” - Al finalizar el nivel, mostrar: - Puntaje final. - Aves no usadas. - Estrellas obtenidas. - Botón reiniciar. - Botón siguiente nivel si corresponde. - Botón volver al menú. Sistema de estrellas: Nivel 1: - 1 estrella: superar el nivel. - 2 estrellas: 35.000 puntos o más. - 3 estrellas: 55.000 puntos o más. Nivel 2: - 1 estrella: superar el nivel. - 2 estrellas: 60.000 puntos o más. - 3 estrellas: 90.000 puntos o más. También agrega guardado de progreso: - Guardar niveles desbloqueados. - Guardar mejor puntaje por nivel. - Guardar máximo número de estrellas por nivel. - Mostrar estos datos en el menú principal. Entrega la versión completa actualizada.
06

Crear el Nivel 2 completo

Dónde usarlo: El mismo chat de Qwen, cuando el Nivel 1 ya esté completo.

Qué debe abarcar

Secciones clave

  • Nivel de dificultad media.
  • Cuatro aves: roja, azul triple, amarilla veloz y negra explosiva.
  • Objetivos pequeños y medianos.
  • Dos estructuras separadas.
  • Muro bajo de piedra.
  • TNT y reacción en cadena.
  • Objetivo elevado o suspendido.
  • Cámara estable y retorno a la resortera.

Resultado esperado

  • Nivel 2 desbloqueable y jugable.
  • Cuatro aves con habilidades completas.
  • Muro de piedra, TNT y objetivo suspendido.
  • Dos estructuras separadas.
  • Reacciones en cadena posibles.

Validación antes de avanzar

  • El Nivel 2 no debe destruirse solo.
  • El muro no debe bloquear todos los tiros.
  • El ave azul debe dividirse.
  • El ave negra debe explotar.
  • Se debe poder ganar y perder.
Prompt sugerido
Ahora agrega el Nivel 2 completo al juego “Aves de Impacto”. El Nivel 2 debe ser más complejo que el Nivel 1, pero no imposible. Debe incluir más objetivos, más obstáculos, materiales más resistentes y uso real de habilidades especiales. Requisitos del Nivel 2: 1. Dificultad: - Media. - Más difícil que el Nivel 1. - Debe tener más objetivos y obstáculos. - Debe existir al menos una trayectoria parabólica viable hacia los objetivos. - Los obstáculos no deben bloquear absolutamente todos los tiros. - Las habilidades especiales deben ayudar realmente a superar el nivel. 2. Aves disponibles: - Ave roja básica. - Ave azul triple. - Ave amarilla veloz. - Ave negra explosiva. 3. Ave azul triple: - Durante el vuelo, al hacer clic o tocar la pantalla, se divide en tres aves pequeñas. - Las tres aves deben tener trayectorias ligeramente separadas. - Debe ser útil contra vidrio. - Su habilidad solo puede activarse una vez. 4. Ave negra explosiva: - Durante el vuelo, al hacer clic o tocar la pantalla, explota. - Si no se activa manualmente, debe explotar al recibir un impacto fuerte. - La explosión debe aplicar daño y fuerza radial. - Debe ser útil contra piedra, TNT y estructuras compactas. - Su habilidad solo puede activarse una vez. 5. Objetivos: - Incluir mínimo 4 objetivos verdes: - 2 pequeños. - 2 medianos. - Ningún objetivo debe morir antes del primer disparo. - Los objetivos deben estar protegidos por estructuras, pero deben poder eliminarse con buenos disparos. 6. Estructuras: - Crear dos estructuras separadas: a) Torre frontal de madera y vidrio. b) Fortaleza trasera con piedra, madera y objetivos protegidos. 7. Obstáculo intermedio: - Agregar un muro bajo de piedra entre la resortera y los objetivos. - El muro debe bloquear tiros bajos. - El muro no debe hacer imposible el nivel. - Debe permitir tiros parabólicos o uso de habilidades. 8. TNT: - Agregar un TNT en la parte baja de la fortaleza trasera. - El TNT no debe explotar antes del primer disparo. - Debe explotar si recibe impacto fuerte o daño suficiente después del primer disparo. - La explosión debe poder generar una reacción en cadena. 9. Objetivo suspendido: - Agregar un objetivo elevado o suspendido sobre una plataforma frágil. - La plataforma puede sostenerse con vidrio, cuerda, globo o soporte frágil. - Al romper el soporte, el objetivo debe caer. 10. Reacción en cadena: El nivel debe poder resolverse mediante: - Romper vidrio. - Derribar bloques. - Activar TNT. - Tumbar parte de la fortaleza. - Eliminar objetivos protegidos. 11. Estabilidad: - Al cargar el Nivel 2, nada debe moverse solo. - Ningún objetivo debe morir antes del primer disparo. - Ningún TNT debe explotar antes del primer disparo. - Las estructuras deben iniciar estables. - No debe haber bloques flotando ni superpuestos. 12. Cámara: - La cámara debe seguir al ave si es necesario. - La cámara no debe salirse del escenario. - Si el ave sale de pantalla, no debe arrastrar la cámara fuera del mapa. - La cámara debe volver a la resortera antes del siguiente disparo. Entrega la versión completa actualizada con Nivel 1 y Nivel 2 funcionando.
07

Agregar sonidos, efectos y retroalimentación visual

Dónde usarlo: El mismo chat de Qwen, cuando ambos niveles sean jugables.

Qué debe abarcar

Secciones clave

  • Partículas al romper bloques.
  • Efectos de eliminación, explosión y temblor de cámara.
  • Sonidos de lanzamiento, impacto, destrucción, explosión, victoria y derrota.
  • Botón para silenciar sonido.
  • Botón para mostrar u ocultar trayectoria.
  • Mensajes de habilidad para cada ave.

Resultado esperado

  • Partículas y efectos de destrucción.
  • Sonidos básicos.
  • Botón de silenciar.
  • Botón para mostrar u ocultar trayectoria.
  • Mensajes de habilidad para cada ave.

Validación antes de avanzar

  • Silenciar debe funcionar.
  • Los efectos no deben romper la física.
  • Las explosiones no deben sacar la cámara del mapa.
Prompt sugerido
Ahora mejora la retroalimentación visual y sonora del juego. Agrega: 1. Efectos visuales: - Partículas al romper bloques. - Efecto visual cuando un objetivo es eliminado. - Efecto de explosión para TNT. - Efecto de explosión para el ave negra. - Pequeño temblor de cámara cuando haya una explosión fuerte. - Cambios visuales en bloques dañados. - Grietas o cambio de color en bloques con poca vida. 2. Sonidos: - Sonido de lanzamiento. - Sonido de impacto. - Sonido de destrucción de bloque. - Sonido de explosión. - Sonido de victoria. - Sonido de derrota. 3. Botón de sonido: - Agregar botón “Silenciar sonido”. - El estado de sonido debe mantenerse durante la partida. - Si el sonido está silenciado, no debe reproducirse ningún efecto. 4. Trayectoria: - Agregar botón “Mostrar/Ocultar trayectoria”. - Si se oculta, no debe mostrarse la línea punteada. - Si se activa, debe volver a mostrarse. 5. Experiencia: - Mostrar la habilidad del ave actual. - Mostrar mensajes breves como: - “Clic en vuelo para acelerar”. - “Clic en vuelo para dividir”. - “Clic en vuelo para explotar”. - Mostrar texto flotante de puntos al destruir objetos. No cambies la lógica principal del juego si ya funciona. Solo agrega efectos, sonidos y mejoras visuales. Entrega la versión completa actualizada.
08

Mejorar controles móviles y accesibilidad

Dónde usarlo: El mismo chat de Qwen, después de tener efectos y sonidos.

Qué debe abarcar

Secciones clave

  • Controles con mouse y pantalla táctil.
  • Activación de habilidades con clic o toque durante el vuelo.
  • Diseño adaptable a computador, tablet y celular.
  • Botones grandes y fáciles de tocar.
  • Teclas R y P.
  • Pausa real con física detenida.
  • Cámara estable en pantallas pequeñas.

Resultado esperado

  • Controles con mouse y pantalla táctil.
  • Botones visibles y fáciles de tocar.
  • Teclas R y P funcionales.
  • Pausa real.
  • Escalado correcto en pantallas pequeñas.

Validación antes de avanzar

  • Probar en vista móvil.
  • Confirmar que los botones no tapen la resortera ni los objetivos.
  • Probar arrastre y habilidades con toque.
Prompt sugerido
Ahora optimiza el juego para que funcione bien en computador, tablet y celular. Requisitos: 1. Controles: - El arrastre de la resortera debe funcionar con mouse. - El arrastre debe funcionar con pantalla táctil. - Las habilidades deben activarse con clic o toque durante el vuelo. - No debe activarse la habilidad mientras se está arrastrando antes del lanzamiento. - No debe haber doble activación accidental. 2. Pantalla: - El juego debe adaptarse a diferentes tamaños de pantalla. - En celular, los botones no deben tapar la resortera. - En celular, los botones no deben tapar los objetivos. - El texto debe seguir siendo legible. - La escena debe escalar correctamente. 3. Botones: - Los botones deben ser grandes y fáciles de tocar. - Botón iniciar partida. - Botón reiniciar. - Botón pausar/reanudar. - Botón volver al menú. - Botón siguiente nivel. - Botón silenciar sonido. - Botón mostrar/ocultar trayectoria. 4. Teclado: - Tecla R para reiniciar nivel. - Tecla P para pausar o reanudar. 5. Pausa: - Al pausar, debe detenerse la física. - Al pausar, no se debe poder lanzar. - Al reanudar, el juego debe continuar correctamente. 6. Cámara: - La cámara debe seguir funcionando correctamente en pantallas pequeñas. - Nunca debe mostrar zonas fuera del escenario. Entrega la versión completa actualizada y optimizada para dispositivos móviles.
09

Prueba general y corrección de errores

Dónde usarlo: El mismo chat de Qwen cuando el juego ya tenga todas las funciones.

Qué debe abarcar

Secciones clave

  • Revisión completa como tester y programador senior.
  • Menú, selección de nivel, bloqueo y desbloqueo.
  • Resortera, trayectoria, física, colisiones y cámara.
  • Aves, habilidades, niveles, puntaje y estrellas.
  • Botones, victoria, derrota, pausa, reinicio y progresión.

Resultado esperado

  • Versión más estable.
  • Errores de botones corregidos.
  • Cámara, física y reinicio revisados.
  • Puntuación y niveles calibrados.
  • Nivel 1 y Nivel 2 jugables.

Validación antes de avanzar

  • Hacer una partida completa del Nivel 1.
  • Hacer una partida completa del Nivel 2.
  • Probar victoria, derrota, pausa y reinicio.
Prompt sugerido
Haz una revisión completa del juego como si fueras tester de videojuegos y programador senior. Busca y corrige errores en: 1. Inicio del juego: - Menú principal. - Botón iniciar partida. - Selección de nivel. - Nivel 2 bloqueado/desbloqueado. - Mejor puntaje y estrellas guardadas. 2. Resortera: - Posición a ras del suelo. - Ave cargada correctamente. - Arrastre con mouse. - Arrastre táctil. - Fuerza suficiente. - Trayectoria punteada correcta. 3. Física: - Gravedad. - Colisiones. - Bloques destructibles. - Objetivos eliminables. - TNT. - Explosiones. - Reacciones en cadena. - Objetos fuera del escenario. 4. Estabilidad: - Nada debe moverse solo antes del primer disparo. - Ningún objetivo debe morir antes del primer disparo. - Ningún TNT debe explotar antes del primer disparo. - Reiniciar debe dejar todo estable. 5. Cámara: - No debe salirse del escenario. - No debe mostrar zonas negras. - Debe regresar a la resortera. - Debe funcionar en ambos niveles. 6. Aves: - Roja básica. - Amarilla veloz. - Azul triple. - Negra explosiva. - Habilidades de un solo uso. - Cambio correcto de ave. 7. Niveles: - Nivel 1 debe ser fácil y posible. - Nivel 2 debe ser más difícil, pero posible. - Nivel 2 no debe bloquear todos los tiros. - Deben existir trayectorias viables. 8. Puntuación: - Suma correcta de puntos. - Bonificación por aves no usadas. - Estrellas correctas. - Mejor puntaje guardado. 9. Botones: - Iniciar partida. - Reiniciar nivel. - Pausar/Reanudar. - Volver al menú. - Siguiente nivel. - Silenciar sonido. - Mostrar/Ocultar trayectoria. 10. Finalización: - Victoria. - Derrota. - Cambio al siguiente nivel. - Repetición de niveles. Corrige todos los errores encontrados y entrégame una versión final completa, no fragmentos. No elimines funcionalidades que ya están funcionando. Si algo está mal calibrado, ajústalo hasta que el juego sea jugable y estable.
10

Prompt final de pulido

Dónde usarlo: El mismo chat de Qwen, cuando ya tengas una versión jugable.

Qué debe abarcar

Secciones clave

  • Presentación más limpia.
  • Jugabilidad calibrada.
  • Estabilidad al reiniciar, cambiar nivel y pausar.
  • Claridad de instrucciones, ave actual y habilidades.
  • Guardado de progreso.
  • Prueba final obligatoria del ciclo completo.

Resultado esperado

  • Producto final pulido.
  • Presentación más limpia.
  • Jugabilidad calibrada.
  • Guardado estable.
  • Dos niveles terminados y jugables.

Validación antes de avanzar

  • Verificar el ciclo completo: menú, Nivel 1, desbloqueo, Nivel 2, victoria, derrota y reinicio.
Prompt sugerido
Ahora realiza el pulido final del juego “Aves de Impacto”. No agregues nuevas mecánicas grandes. Solo mejora, ordena y estabiliza. Objetivos del pulido: 1. Mejorar presentación: - Menú principal más limpio. - Botones claros. - Indicadores bien alineados. - Mensajes de victoria y derrota más visibles. - Pantalla final de nivel más ordenada. 2. Mejorar jugabilidad: - Ajustar fuerza de disparo si todavía se siente débil. - Ajustar gravedad si las trayectorias son poco útiles. - Ajustar resistencia de bloques si son demasiado débiles o demasiado fuertes. - Ajustar posición de objetivos si el nivel es imposible. - Ajustar el muro del Nivel 2 si bloquea demasiado. 3. Mejorar estabilidad: - Evitar que bloques se muevan antes del disparo. - Evitar errores al reiniciar. - Evitar errores al cambiar de nivel. - Evitar errores al pausar. - Evitar que la cámara se pierda. 4. Mejorar claridad: - Mostrar instrucciones breves para cada ave. - Mostrar el tipo de ave actual. - Mostrar cuándo una habilidad ya fue usada. - Mostrar claramente las aves restantes. 5. Guardado: - Verificar que el progreso se guarde. - Verificar que el mejor puntaje no se pierda. - Verificar que las estrellas se mantengan. - Verificar que el Nivel 2 permanezca desbloqueado después de superar el Nivel 1. 6. Prueba final obligatoria: Antes de entregar, verifica: - El juego inicia correctamente. - El Nivel 1 se puede superar. - El Nivel 2 se puede superar. - La derrota funciona. - La victoria funciona. - Reiniciar funciona. - Pausar funciona. - La cámara no sale del escenario. - No mueren objetivos antes del primer disparo. - El disparo máximo llega a los objetivos. - El juego funciona con mouse y touch. Entrega la versión final completa y funcional.
11

Prompt de emergencia si el juego queda dañado

Dónde usarlo: Solo si después de varias modificaciones el juego queda roto.

Qué debe abarcar

Secciones clave

  • Reconstrucción completa priorizando estabilidad.
  • Menú inicial, dos niveles, resortera y lanzamiento por arrastre.
  • Cámara estable, reinicio, pausa y progreso.
  • Sistema de puntos, estrellas, aves, bloques, TNT y objetivos.
  • Controles con mouse y táctil.
  • No copiar elementos oficiales de Angry Birds.

Resultado esperado

  • Versión reconstruida y más simple.
  • Prioridad en estabilidad y jugabilidad.
  • Recuperación del proyecto si quedó roto.

Validación antes de avanzar

  • Usar solo si Qwen dañó demasiado el proyecto.
  • Después de aplicarlo, volver a probar desde el Paso 9.
Prompt sugerido
La versión actual del juego quedó dañada o inestable. Necesito que la reconstruyas conservando las funcionalidades principales, pero priorizando estabilidad y jugabilidad. Reconstruye una versión completa de “Aves de Impacto” con: - Menú inicial. - Botón iniciar partida. - Dos niveles. - Nivel 1 desbloqueado. - Nivel 2 bloqueado hasta superar el Nivel 1. - Resortera a ras del suelo. - Ave cargada en la parte superior de la resortera. - Lanzamiento por arrastre. - Fuerza proporcional al estiramiento. - Trayectoria punteada. - Cámara que no se salga del escenario. - Botón reiniciar. - Botón pausar/reanudar. - Botón volver al menú. - Sistema de puntos. - Sistema de estrellas. - Aves con habilidades: - Roja básica. - Amarilla veloz. - Azul triple. - Negra explosiva. - Bloques: - Vidrio. - Madera. - Piedra. - TNT. - Objetivos verdes. - Nivel 1 fácil. - Nivel 2 más complejo. - Guardado de progreso. - Sonidos y opción de silenciar. - Opción de mostrar u ocultar trayectoria. - Controles para mouse y táctil. Prioridades absolutas: 1. El juego debe iniciar sin errores. 2. La resortera debe funcionar. 3. El ave debe alcanzar los objetivos. 4. Las estructuras no deben moverse solas antes del disparo. 5. Los objetivos no deben morir antes del primer disparo. 6. La cámara no debe salirse del mapa. 7. Reiniciar debe funcionar. 8. Se debe poder ganar y perder. 9. Los dos niveles deben ser jugables. 10. No copies elementos oficiales de Angry Birds. Entrega una versión completa y funcional, priorizando que el juego sea estable antes que agregar detalles visuales excesivos.